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Page 10 - JeeeP Logics
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              Par exemple, la case ligne 2, colonne 1 indique 8x ce qui veut dire que dans cette zone, les nombres qui la
              composent multipliés entre eux doivent donner 8 comme résultat.

              2.9 | Killer Sudoku

              Dans ce jeu, il faut remplir les cases avec des nombres de 1 à la taille de la grille. Dans le coin supérieur gauche
              d’une case de zone, vous verrez le total à atteindre pour les cases de la zone. Les nombres ne doivent apparaître
              seulement une seule fois dans chaque colonne ou rangée mais aussi dans chaque zone colorée. Par exemple, la case
              ligne 2, colonne 1 indique le nombre 7, donc le total de toutes les cases de la zone une fois additionnés, doivent
              être égal à ce nombre. Les futures grilles de ce jeu seront en tailles 6 x 6, 9 x 9 ou plus.

              2.10 | Rayon laser

              Dessiner un rayon laser dans chaque grille selon les instructions suivantes :

                • Le faisceau doit entrer ou sortir de la grille au niveau des flèches.

                • À chaque intersection, un miroir, sur lequel le faisceau laser doit se réfléchir d’un côté, peut être placé
                   horizontalement ou verticalement. L’autre côté ne doit pas être touché par le faisceau.

                • Tous les endroits où le laser croise sont indiqués. Les chiffres à gauche et au-dessus de la grille indiquent
                   combien de cellules sont traversées par le faisceau dans la ligne ou la colonne correspondante.

                • Les chiffres à droite et en dessous révèlent, combien de miroirs se trouvent à l’intersection de la ligne ou de
                   la colonne correspondante.

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